2008年9月29日月曜日

DX10は、Windows XP上でできます

EVER WONDER WHY MSはXPのためにDX10をリリースすることを拒否します。そして、Linuxに、そして、それ(ビスタ)を除いてユーザーを強制します、 - また、Me IIとして知られています?それは簡単です、技術的な理由がありました、しかし、Nvidiaがそれを切ることができなかったとき、それはそれを撃ち落としました。現在、ねじれることは単に腕です。

最初の理由は、DX10がvirtualisableな(賞賛に値するゴール)ことをグラフィックスメモリに要求したということでした。あなたは、他の場所の間でそれのヒントをここで、そして、ここで見ることができます。これはよいこと(おそらく本当に良いもの)でした、そして、マイクロソフトは有罪となった独占者の普通の微妙なところで必要条件を取り締まっていました。

これはXPで働きません、そして、それはすばらしくてすばらしかったです。少佐のないXPへのbackport DX10が作動を放たなくて、代わらないことは、あなたがそうすることができた正直な技術的な理由でした。マイクロソフトは、まったくこれの上で曲がりそうでありませんでした。

それから、変わった何か起こりました。Nvidiaには、それがそれでMe IIドライバー(すなわち何もない)に役立ったのとだいたい同じくらい多くのこの必須の特徴をインプリメントしている成功がありました。それはそれをすることができませんでした、しかし、それはDX10のために必要でした。するVoleをねじっている腕は、何ですか?明らかに、立場を変えてください。

それで、MSはNVに救命具を投げて、完全にGPU記憶仮想化をオプションにしました。ATI、そしてそれはねじ込ませられるすばらしい記憶仮想化計画を実行したか、少なくとも、MSと組む誰でも得たものを得ました。ああ待ち、私はそれを言いました。

いずれにせよ、こうする際に、MSは唯一の障害をXPにDX10をbackportingすることへ移しました、それは現在完全に可能で、かなりの間した。MSはアップグレードを強制するためにその顧客とやっています、そして、あなたは彼らの収益生成計画の駒です。

悲しいことに、私は私がアップグレードをしたと認めます。私はXPからUbuntuへ行って、Wiiを買いました。生命はその時より調子が良くはありえませんでした、ゲームは再び楽しみです、そして、スパイウェアは遠くの記憶です。
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